HERO引擎传奇服务端制作拥有[聚灵珠]功能的宠物脚本

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查看2706 | 回复0 | 2011-7-31 19:17:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
HERO引擎传奇服务端制作拥有[聚灵珠]功能的宠物脚本.
关键参数:[@OnKillMob],用于实现宝宝累积经验过程.
  功能: 杀死怪物时触发
  说明: 对应地图参数中需要加入ONKILLMOB才可生效!
  [@OnKillMob]
  #IF
  CheckKillMob 白野猪
  #SAY
  你杀死一头白野猪!
脚本举例(仅供参考):
计算百分比方法,先记录人物上次经验值,然后将人物当前经验值进行对比:
当前经验减去上次经验,即为人物所杀怪物获得的经验,如:
[@OnKillMob]
#IF
#ACT
MOV N2 <$EXP>;=======================记录当前经验值
DEC N2 <$STR(N4)> ;==================当前经验值减去人物上次记录经验值
DIV N2 1000 ;========================宝宝应获得的杀怪累积经验
MOV N4 <$EXP> ;======================再次记录人物当前经验,下次计算时需使用,建议使用自定义保存起来
CALCVAR HUMAN 经验 + <$STR(N2)>;=====将宝宝累积到的经验保存
SAVEVAR HUMAN 经验 ..\QUESTDIARY\GM基地\宠物元神\数据文件\BBServ.txt
宝宝累积经验过程也就完成了,很简单吧??
怎么提取经验就不用说了吧??
额,有同志说不会??那莪也举个例吧 = =!!
[@main]
需要我为您做什么吗??\ \ \
<领取宝宝经验/@1>
[@1]
#IF
#ACT
CHANGEEXP + <$HUMAN(经验)> ;=========上面说到的,所记录的宝宝累积经验
SENDMSG 6 提示:恭喜您获得了宝宝的<$HUMAN(经验)>经验!
CALCVAR HUMAN 经验 = 0 ;=============然后将经验清空,保存
以上内容就是如何用hero引擎制作拥有[聚灵珠]功能的宠物,需要注意的就是在应用的时候需要加入变量,希望对大家能有所帮助.
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