HEROM2引擎传奇版本服务端如何制作玩家拍卖交易脚本

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查看3059 | 回复0 | 2011-8-3 23:00:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
HEROM2引擎传奇单机游戏玩家拍卖交易脚本让玩家在游戏可以跟好进行自己交易的脚本
(@ybdeal @@dealgold)
[@main]
#ACT
SENDMSG 7 ぐ提示:元宝出售物品,下单后人物不可下线!否则带来损失,自行负责!
GOTO @MAIN_ON
[@MAIN_ON]
您好,有什么可以效劳的?我可以为您提供关于元宝的各类服务 \
现在已经开通了金刚石的元宝交易功能,\
点击交易栏的第十格可以放置金刚石进行交易,\
如果不更新客户端,<交易栏的第十格将不能使用>。\
<查询元宝交易协议/@GM基地>                  <开通元宝交易/@rule>\
<查询元宝数/@aHERObnum>                        <出售物品/@@dealybme>\
<查询正在出售的物品/@aHERObsell>                <购买物品/@aHERObdeal>\
<查询交易信息/@aHERObdeallog>                     \
<元宝转帐/@元宝转帐>                          <关闭对话/@exit> \
[@元宝转帐]
<进行元宝转帐/@dealgamegold>\
<关闭/@exit>
[@DEALGAMEGOLD]
#IF
#ACT
STARTTAKEGOLD
BREAK
[@STARTDEALGOLD]
#IF
#SAY
<$DEALGOLDPLAY>与你交易,请<输入转帐/@@DEALGOLD>数量\
<返回/@玩家帮助>\
#ACT
MOV S0 <$DEALGOLDPLAY>
BREAK
[@DEALGOLDPOST]
对不起,需要交易的人没站好位置!\
转帐双方必须面对面站好。\
<返回/@玩家帮助>\
[@DEALGOLDFail]
对不起,你的元宝数量没有这么多!\
<返回/@玩家帮助>\
[@DEALGOLDInputFail]
非法操作,交易失败!\
<返回/@玩家帮助>\
[@DEALGOLDPlayError]
转帐失败!\
<返回/@玩家帮助>\
[@DEALGOLDPlayOK]
#IF
#SAY
转帐成功!\
<返回/@UserCmd2>\
#ACT
S0.GuildNoticeMsg 249 255 [成功]:转帐成功,请按F10查看拥有的元宝数量。
Self
GuildNoticeMsg 249 255 [成功]:转帐成功,剩余元宝:<$GAMEGOLD> Self
BREAK
[@aHERObsell]
我只能保证在我这里出售的物品3天内是不会有差池\
如果超过3天交易还没有成功,我可不能保证物品不会丢失\
并且就算不丢失,取回时也需要另外交给我1个元宝\
要知道,我做这行是很辛苦的,如果不想找麻烦\
那就在3天之内保证交易成功\
<返回/@main>
#ACT
QUERYYBSELL
[@aHERObdeal]
我只能保证在我这里出售的物品3天内是不会有差池\
如果超过3天交易还没有成功,我可不能保证物品不会丢失\
并且就算不丢失,取回时也需要另外交给我1个元宝\
要知道,我做这行是很辛苦的,如果不想找麻烦\
那就在3天之内保证交易成功\
<返回/@main>
#ACT
QUERYYBDEAL
[@aHERObdeallog]
<$QUERYYBDEALLOG>
[@aHERObnum]
你的帐号里元宝的总数是:<$GAMEGOLD>颗。\ \ \
<返回/@main>
[@rule]
人人都知道,我是玛法大陆最公正的人\
您要开通以元宝出售道具,必须向我支付1个元宝\
我将为您提供永久、公正的服务\ \
<我已阅读并同意元宝交易协议,支付一个元宝开通元宝交易/@openybsell>\
<不同意/@exit>
[@openybsell]
#ACT
//参数1 表示开通需要元宝
OPENYBDEAL 1
[@gm基地]
您确定已仔细阅读了《元宝交易协议》并接受协议内的所有条款\
1、第一次使用元宝交易,必须开通元宝交易功能并向NPC支付1个元宝\
2、充值元宝是针对帐号进行的,\
该帐号下相同服务器的角色均可以使用这些元宝\
3、如果物品放在NPC处出售超过3天,交易将被终止,\
同时卖方取回物品时需额外再支付1个元宝。\
4、卖方在输入买方角色和元宝数量时,请注意输入正确的角色名\
因自己本身操作失误造成的损失系统将不进行补偿。\
<下一页/@rule2>
[@rule2]
5、在一笔交易未完成的情况下,交易双方均不可以再次进行元宝交易\
6、帐号在单组服务器携带元宝上限:9999个,\
元宝单次交易额最高不超过9999个,\
交易成功如果角色携带元宝数量超过上限,\
超过上限的元宝数量将被自动转换成游戏时间(天卡)\
7、交易成功,卖方将自动获得相应元宝\
8、玩家可在我这里查询最近一次的元宝交易记录\
在取消交易或接受交易物品时,若包裹栏无足够空间,则物品将不能取回\
<返回/@main>
[@AHEROBSellFail]
没有查询到指定的记录
[@AHEROBDealFail]
没有查询到指定的记录
[@YBDealOK]
收购物品成功
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