HERO引擎酒馆系统完整脚本功能详解

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查看1626 | 回复0 | 2011-12-9 21:38:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
HERO引擎酒馆系统完整脚本功能.

使用说明:烧酒的StdMode=60
斗酒规则:斗酒时NPC和人物的醉酒度不超过红线,并且NPC的醉酒度大于人物,那么玩家获胜.

(@@BuHero @PlayDrink)

[@main]
<请酒$寄放英雄/@Drink>\
<取回英雄/@GetHero>\
<创建英雄/@@buHero>\
<比酒/@PlayDrink>\
;------------------------------比酒段开始-------------------------------------------------------------------
[@PlayDrink]
请把酒放上去.

;成功提交烧酒触发该段
[~PlayDrink_Game]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 <$USERNAME>,酒之道也可以算作我修行的一\部分,让我看看你的表现吧.
PLAYDRINKMSG 2 嘿嘿……我可不会比你先醉倒,保管陪你\喝爽了!
;脚本命令(设置比酒显示内容) PLAYDRINKMSG 消息位置(1[上面],2[下面]) 消息内容(跟#SAY一样)

OPENPLAYDRINK 1 影月 DRINK
;脚本命令(打开请酒界面) OPENPLAYDRINK 人物头像(0,1,2) 人物名称(0:翔天,1:影月,2:辰星) DRINK

;玩家喝醉了
[~PlayDrink_Self_Drunk]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 没看盛大,不知道盛大讲了什么!
PLAYDRINKMSG 2 盛大太绝,想输想醉都难.....!

;NPC喝醉了
[~PlayDrink_Npc_Drunk]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 呃,看来令天我是有点喝多了……!
PLAYDRINKMSG 2 啊……前辈,您别醉呀……\ \<我下次再来/@CloseDrink>

[@CloseDrink]
#IF
#ACT
CLOSEDRINK
;关闭对话框

;NPC输了
[~PlayDrink_Npc_Loss]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 好久没有这种感觉了,酒意可谓"点到\即止",看来你也深明其理啦.!
PLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\<招幕英雄/@CrHero>!

[@CrHero]
<创建英雄/@@buHero>\

;玩家输了
[~PlayDrink_Self_Loss]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 嘿嘿,年轻人,想让我帮忙,就继续拿酒来吧!
PLAYDRINKMSG 2 唉...

;玩家让NPC喝酒
[~PlayDrink_SelfToNpc]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 好!
PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!请前辈来喝!

;玩家让玩家喝酒
[~PlayDrink_SelfToSelf]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 ……
PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!我自己喝!

;NPC让玩家喝酒
[~PlayDrink_NpcToSelf]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!你来喝吧!
PLAYDRINKMSG 2 谢谢前辈!

;NPC让NPC喝酒
[~PlayDrink_NpcToNpc]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!我来喝!
PLAYDRINKMSG 2 前辈尽管喝!

;划拳平局
[~PlayDrink_Dogfall]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 那再来一局吧.
PLAYDRINKMSG 2 来就来!

;划拳NPC赢
[~PlayDrink_NpcWil]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 嗯,不错,那我选了.
PLAYDRINKMSG 2 真倒霉,我就不信赢不了你.

;划拳玩家赢
[~PlayDrink_PlayWil]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 真倒霉,我就不信赢不了你,\赶紧选择一坛吧,别犹豫了.
PLAYDRINKMSG 2 这坛酒给谁喝好呢?

;------------------------------比酒段结束-------------------------------------------------------------------

;------------------------------招第二个英雄开始,其实跟以前的差不多,就是创建英雄命令多加个参数-------------
[@@buHero]
;此处必须加延时
#ACT
DELAYCALL 1 $CREATEHERO

[$CREATEHERO]
<男战士/@CREATEHERO_WARR_MAN> <女战士/@CREATEHERO_WARR_WOM>\
<男法师/@CREATEHERO_WIZA_MAN> <女法师/@CREATEHERO_WIZA_WOM>\
<男道士/@CREATEHERO_TAOS_MAN> <女道士/@CREATEHERO_TAOS_WOM>\

;创建英雄,使用方法跟原来的一样,只是后面加个参数TRUE,代表为创建第二个英雄
[@CREATEHERO_WARR_MAN]
#ACT
CREATEHERO 0 0 TRUE
[@CREATEHERO_WARR_WOM]
#ACT
CREATEHERO 0 1 TRUE
[@CREATEHERO_WIZA_MAN]
#ACT
CREATEHERO 1 0 TRUE
[@CREATEHERO_WIZA_WOM]
#ACT
CREATEHERO 1 1 TRUE
[@CREATEHERO_TAOS_MAN]
#ACT
CREATEHERO 2 0 TRUE
[@CREATEHERO_TAOS_WOM]
#ACT
CREATEHERO 2 1 TRUE

[@CreateingHero]
系统正在接受申请,请稍候……\
<关闭/@exit>

[@HaveHero]
您已经有英雄了.\
<关闭/@exit>

[@SetHeroName]
请先给您的英雄取名字.\
<关闭/@exit>

;------------------------------招英雄结束-------------------------------------------------------------------

;------------------------------请酒/寄存英雄开始-------------------------------------------------------------------
[@Drink]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 酒意需要品味,生命的动人之处常会在不经意\之间显现.我们在小酌中慢慢体会吧.
PLAYDRINKMSG 2 小提示:请将包裹栏中的酒放至酒碟上.
;脚本命令(设置请酒显示内容) PLAYDRINKMSG 消息位置(1[上面],2[下面]) 消息内容(跟#say一样)

OPENPLAYDRINK 1 影月
;脚本命令(打开请酒界面) OPENPLAYDRINK 人物头像(0,1,2) 人物名称(0:翔天,1:影月,2:辰星)

;请酒成功后触发该段
[~PlayDrink_Ok]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 天道自然,在自然之中追寻平衡本百易事,但\这酒令我有了一些顿悟.\<寄放英雄/@SaveHero>

[@SaveHero]
#IF
#ACT
SAVEHERO

;寄存英雄

//寄存英雄成功
[~PlayDrink_HeroOk]
#IF
#ACT
CLOSEDRINK
;关闭请酒对话框

[~PlayDrink_NotHero]
#IF
#ACT
CLOSEDRINK
MessageBox 你没有可寄存的英雄

[~PlayDrink_HeroBegin]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 你身边并没有可寄存的英雄.\<重新寄放英雄/@SaveHero>

;------------------------------请酒/寄存英雄结束-------------------------------------------------------------------

;------------------------------取回英雄开始-------------------------------------------------------------------

[@GetHero]
#IF
#ACT
GetHero
;取回英雄

;在QFunction.txt下增加如下脚本

[@GetHeroBak]
取回英雄失败,你已带了一位英雄了!

[@GetHeroOk]
取回英雄成功.

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