一,独创的防陷阱策略设计,轻松突破单机游戏通过提问等方式对脱机外辅的封锁。
目前很多游戏开始对脱机外挂进行一些以提问的方式进行 封外挂 的措施,我们当然也相应出台了相应的办法。
我们管这个办法叫策略。每项策略包括四项内容,策略名称,策略触发字符串,执行动作,是否允许使用。策略名称就是起一个名字,本身没有多少实际意义,就是为了让你看着方便。
最关键的地方,就是你要仔细弄清楚你一上线,他问你的是什么,需要你回答什么,也就是要弄明白提问的关键词。其实这个关键字和触发器的用法是一样的。最简单的办法当然是直接复制几个能被触发的关键字。复杂一点的关键字呢,我们也想了个办法,就是糊涂辨认大法。
例如有下面的特殊字,该如何设定呢?
1,不XX是 (XX是任意字,或者符号) 2,不??是 3,不&&是
假设一个单机游戏初始登入的时候会询问玩家是不是在挂机,而我们需要做的,是必须选择不是。但这个“不是”中间的内容是变化的,每次和每次不一样,这个GM好BT啊,不过咱们还是有办法,你仔细看,这样办:
把中间的那些变化的部分,用一个特殊的东西来代替,就是 : 不%$模糊%是
把中间变化的部分用%$模糊%代替即可。%$模糊% <--这个东西你理解成一个啥都代替的东西就行了.
在能触发上面说的这些内容的关键字以后.就是执行动作了.目前可以执行四个动作,删除其中包含的命令。发送其中包含的命令,不处理,包含的命令赋值给变量。
删除其中包含的命令,当然是指这条命令是有害的。假设一个单机游戏的维修一模一样的两个,一个是有害的,另一个是无害的,这时候我们就可以选择这个动作把有害的字符中的命令删除掉,再用脚本命令 选择[???]的时候 选择的就是无害的东西了。
发送其中包含的命令,常用于一些需要回答问题确认是否在挂机的单机游戏。比如举的第一个例子,那么就必须选用发送其中包含的命令这个动作.
不处理。是指这个匹配只用于截获内容,不作其它任何动作。
包含的内容赋值给变量,可以用于获取具体的命令内容。
是否允许使用,当然是定义这条策略是否生效了。
二,增加对一些特殊符号的支持,如[]$等天骥使用的符号。
特殊符号定义
$:#36
[:#91
]:#93
比如很多游戏把药的名字中间加了个$号,例如 超级$金创药,我们在脚本里直接写成 :超级#36金创药 , 就能买到药和使用了
比如有的游戏把NPC的名字或者药加了个 ][ 号 ,例如: 比][奇老兵 , 那么我们在写脚本的时候,写成 对话[比#93#91奇老兵] 就可以了.
当脚本中需要用到上列特殊符号时,请使用相应的代替。
三,更强大的怪物设置功能。
增加特例怪物设置,并能根据特例怪物选择相应的策略。举上简单的例子,祖玛卫士有两种,一种普通卫士,一种极品卫士,见了普通卫士要打,见了极品卫士要跑,以前通过脚本虽然也可以实现,但脚本实现不太稳定,也比较复杂。现在你只需要轻松设置即可。
四,增加对人形怪的支持
人形怪是脱机外辅的一个难点,在外辅不能开主动PK的情况下比较难解决。感谢玩家阿默的提示。
人形怪的添加。因为不能开主动PK,人形怪的添加稍微麻烦一些,首先在基本设置-系统设置中打开智能识别人形怪选项。当外辅看到两个同名的人形怪时,会自动将该人形怪添加到人形怪列表。对于添加错误的人形怪,可以在怪物设置-人形怪设置中删除。人形怪被添加到列表后会自动保存在角色文件夹下面的humanmon.ini文件中,添加完毕后关闭智能识别人形怪的选项。至此,所有的人形怪会被正常识别为怪而加以攻击。
五,增加发言的过滤功能。
将待过滤的词语分行填写在过滤列表框中即可。
六,增加仓库面板
方便玩家随时查看仓库情况。
七,增加怪物面板
八,更加人性化的小窗口设计。
在小窗口中不但能显示怪物名字,玩家名字,新增显示物品名字的功能。以及在小面板中维护门点信息,删除不需要的门点。
九,增加脚本速度调整功能。
十,在基本设置-系统设置中增加关闭私聊记录和关闭记录黑名单选项。以节约CPU。
十一,在基本设置-系统设置中增加假怪判定时间的设置,如果网速够快,可以减小该时间。
十二,重新设计拣物功能。拣物基本上能推断出爆落物品所有者,并根据此进行优化。在基本设置-系统设置 中新增 只拣自己爆出物品以及连续拣取失败不再拣取相邻普通物品的功能。
十三,密码错误不再隔10秒重试,而是隔300秒重试,防止重试过于频繁锁号。因此你可以放心的改密码自己上号玩而不必担心会被锁号。
十四,新增脚本命令
搜索物品范围[X]格 设定拣物范围
[仓库][物品数量] ---判断仓库里面存了多少件物品
[仓库][具体物品名称数量]----如[仓库][麻痹戒指数量],判断具体物品有多少件。上述两个命令能否返回正确的值,取决于是否取得仓库物品列表。
放弃攻击目标 ----放弃当前正在攻击的目标
十五,解决挖矿时无法判断武器持久的BUG。
天骥传奇Mir2脱机外辅V1.186正式版升级说明
此次升级重点在于加强组队及对组队队员的控制
1,增加红名判断,[自己][红名]可以判断自己是否处在红名状态,在基本设置-系统设置中增加玩家白名停止攻击。可以显示出自己的名字颜色,并且在小地图上标示出红名玩家.
2,物品设置中增加立即使用选项。对添加进包裹的物品可以立即使用。
3,武士设置反击后打怪时有时不会恢复原来设置的bug.
4,道士可以给队友加防,加魔,加血,只需在基本设置-组队及脚本控制中进行相应的设置即可。
5,更强的组队控制能力,即使在祖玛阁这样的复杂地形,被控也不容易跟丢。大大简化了祖玛阁组队脚本的制作。
6,[攻击目标][MAXHP]会导致全局脚本失效的问题。
7,小退后每次都会重启脚本的问题。
8,PK玩家设置中允许同时攻击多个行会。
9,增加日期判断的脚本命令[本机日期],返回格式为年-月-日。
10,角色不活动时,可以禁止显示聊天信息,以减少资源占用。
11,修正请求出发和等待出发中的错误,可以方便的使用这两条语句来实现组队的同进同出。
12,角色恰好站在门点上会导致脚本卡住的问题.
|
|