浅论射击类游戏未来发展方向[迪洛电竞]

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查看1600 | 回复0 | 2012-2-1 16:43:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
  射击类游戏可以说是《雷神之棰》揭开的序幕,随后而至的《半条命》或者说是CS系列开始推向大众玩家并引起射击类游戏在全世界游戏玩家中的追逐.目前国内上市的或者正在开发测试阶段的FPS和TPS类的游戏也很多,但是罗米个人觉得无论是已经非常成功的《CF》系列的延续《逆战》还是虚幻3引擎的《全球使命》亦或者其他国产游戏可能受到技术的限制各个游戏开发公司始终是在开发目前电脑硬件配置完全无压力的坑爹画面类型的游戏.请原谅我这么说,因为目前欧美或者日韩的顶尖游戏开发团队始终是在引领游戏的走向,并在全球游戏中占领统治地位.而我们只能借鉴其他成功运作游戏的经验来开发出综合其他游戏有点卖点后画面坑爹的类似与山寨的游戏.就腾讯最近的游戏来说《逆战》可以说很成功的借鉴了《CF》的很多有着成功市场运行后的根基,并融入一些开发团队创新的游戏.目前看来唯一的硬伤就是画面,和缺乏团战模式.《代号---TPS》则是目标定位90后的娱乐性比较强的新游戏,该游戏依稀有很多《逆战》的影子,但是如果未来能考虑到多人战场的话娱乐性还是非常好的,唯一的遗憾就是整个游戏偏向卡通化的模式使得竞技的乐趣远远没有娱乐强,但是也算是定位为娱乐性射击游戏的概念吧.《生化战场》虽然有很多目前还能火的生化挑战类的元素但是如果想在欧美日韩列强所霸占的蛋糕中分得一块就目前的画面来说还远远不够.《战争前线》采用Crytek3引擎开发,画面完全足够应付未来5年内玩家的需要.如果《逆战》采用Crytek3引擎的话我想未来的成就绝对可以远远超过《CF》.国内庞大的游戏玩家群给了很多游戏公司机会,同时如此庞大的玩家群也分为很多小群,有喜欢画面的,有喜欢热闹的,有喜欢卡通的,有喜欢竞技的,有喜欢娱乐的,有喜欢副本的.就罗米接触过的玩家来说目前的顶尖玩家们都还是画面,竞技,娱乐,副本一个都不能少.罗米认为类似CS或者雷神的游戏还将会继续PK,但是最后会逐渐融合下面罗米把自己对于未来网络游戏发展走向的一些想法展示给大家看看.
  一:画面
  电子产品高速发展的今天硬件障碍已经到来,但是谁也不敢保证硬件障碍什么时候可以解决.那么就目前游戏玩家的主流硬件配置来说运行高画质的游戏已经没有问题,随着玩家越来越挑剔的眼光和国外越来越牛逼的游戏引擎所渲染出来的高画质的游戏画面Crytek3引擎或者寒霜2引擎所开发的精美画质的画面游戏已经是大势所趋.当然更真实更激烈的音效必不可少.还有虽然目前国内禁止血腥系统但是随着政策的改变和80后主宰政坛飙血系统必将重见天日.
  二:第一人称和第三人称
  目前主流游戏任然是第一人称,但是一些新游戏开始尝试第三人称视角的模式,但是罗米想说第一人称第三人称自由切换才是王道.
  三:游戏模式
  经典的爆破模式必不可少,激烈的团队竞技模式依然火爆,个人竞技,刀战,狙击战,*战,电击器战等,各类道具奖励丰厚的通关挑战模式深受传奇玩家的喜爱,尤其是通关挑战模式.当然罗米可以大胆的预计未来2-3年各类载具绝对会在游戏中开启新的模式,虽然现在已经有很多游戏开始经行了但是效果视乎并不理想原因就在硬件要求和其他模式或者画面画质不够要求.但未来5年后绝对像现在的挑战一样火爆.其次国内游戏开发团队一直忽视或者还未重视的大规模团队战争模式和类似与角色扮演类的副本杀BOSS爆装备以及可用材料升级装备的新模式必将崭露头角.
  四:宣传
  这个问题非常重要,有很多好的游戏因为运营不善缺乏宣传或者没有经行适当的宣传导致无人问津,其次拙劣而又简单粗糙的宣传手段往往导致了玩家对游戏的第一印象很不好而流失了玩家.罗米个人觉得未来网游绝对会有利用先进的开发引擎来制作的电影级画质的电影来经行宣传,虽然现在有利用真人电影或者和电影合作进行宣传的但是第一感官上远没有利用游戏开发引擎制作的电影有震撼力,而这种宣传手段的运用全世界目前都没有,不知道国内哪家游戏公司有魄力进行这样的尝试.首先电影是卖票房的,其次卖票房的同时展示了游戏进行了宣传,当然这必须要有很好的游戏开发引擎和正真专业的开发人员来操作引擎带给大家实打实的高质量画面.一般游戏公司还真做不来,主要是投入太大且回报无法预料毕竟没有人尝试过.
  五:专业的比赛
  这方面不得不说欧美和日韩,正真高质量的比赛,丰厚的奖金.公正客观的直播解说以及绿色的游戏环境.这无疑是对游戏代理商的运营能力的极大考验.国内近几年比赛越来越水,外挂辅助等猖狂肆行.正在高素质的玩家很多被迫玩单机或者翻墙打外服.我在某公司官方群内见过外挂娱乐的战队可见愚蠢而有自大的代理商运行不善足以毁掉一款游戏.一款好的射击类游戏必定要有正规的专业比赛和丰富的赛事互动,线上线下相结合.
  六:多元化
  这个多元化说起来比较笼统,基本概念就是一款游戏有很多游戏的好的元素,最终硬件问题解决了的话未来网游市场不可能向现在这样混乱未来的网游会逐渐像庞大的客户端和更庞大的玩家群体走向发展,当然如果软件发展到一定时候出现很简单的游戏开发引擎可以降低游戏开发的门槛肯定会面临一波游戏泛滥的冲击但是最终网游市场也会重新洗牌有实力的网游将会统一游戏市场.甚至几百年后全世界可能会只有一个电脑系统,购物,上网,游戏.现在互联网可以实现的一切都可以在这一个系统内实现甚至还有其他的功能.这个问题太令人难以想象和不可接受但是罗米很胆大的预言未来的未来绝对可以实现.
  迪洛电竞新游测试负责人:罗米(PS:以上观点是罗米个人的意见,仅供各位参考,当然我相信各大游戏公司内部绝对有很多开发设计人员可能会在某个观点上与我有类似的看法,也欢迎大家就这些观点交换彼此的看法一起讨论最终使国产网游打入世界市场欧美玩家值得我们学习的地方就在于玩家就某个技术问题或者理念进行讨论最终讨论结果可能让很多游戏开发人员汗颜并引用,挑剔的玩家不断对游戏挑刺知道逼迫游戏公司开发升级出更完美的游戏,罗米希望各大游戏公司能够更多的倾听玩家的心声)
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