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丿四季灬鬼魅:鹿鼎记为何被遗忘?
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丿四季灬鬼魅:鹿鼎记为何被遗忘?
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2012-3-22 23:27:53
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2011年,是一个不平常的年份,这一年踊跃出了许多游戏,更出现了许许多多的知名公会,这些知名公会的幕后缔造者就是鹿鼎记。
鹿鼎记是搜狐畅游2011年推出的重头大戏,几乎在这一年中都是鹿鼎记铺天盖地的宣传以及文章,而鹿鼎记的城战系统,千人PK,吸引了众多玩家以及公会,包括搜狐畅游自己也是非常看好这款游戏的。然而鹿鼎记在2011年爆火之后,逐渐的被世人所以往,很多人都很疑惑,为什么这么好的一款游戏,人气却连天龙八部都比不上,寿命如此短暂?
首先,鹿鼎记并不是没人玩了,只是与最初公测之时相比相差甚远,包括我个人都清楚,毕竟四季网游公会也可以说是从鹿鼎记走出来的公会,进驻的区也不少,从之前的追云逐月到最后的一念执着,每一个后开的区都不如前一个区的寿命长,主要体现在游戏开服之后的一周人数到蓝冥建成这段时间。特别是到蓝冥建城那段时间,游戏里的人数跟开服之时相比流失三分之二左右吧。另外的关注度也能看出来,现在从173发布关于鹿鼎记的帖子,相比少很多了,现在基本没什么公会写关于鹿鼎记的帖子了。另外就是作为曾经在鹿鼎记辉煌过的我们,当时那么的喜欢这款游戏,而如今为何默默离开?离开,并不是代表我们不喜欢这个游戏,而是事处有因。
原因我总结一下,仅供参考
1、游戏设定问题
最开始的时候,由于鹿鼎记有一系列所谓的BUG吸引了很多人;比如帮派与城市,前期很少人知道,部分人尝到了甜头,所以把大批量的人从老区带入新区,频繁的换新区,为的是赚取更多的钱,但是到了游戏改版之后,要提出金币的话需要扣除很多金币,这样的话不但人气流失很多,得到的也不会很多,所以老区死的快,新区人爆满不得不归咎于这些利用BUG刷钱的人;其二,工作室的问题,一个属地对于帮派,对于公会来说是尤为重要的,所以好多工作室卖属地,或者利用属地赚钱,一块属地在新区价钱最高的时候大概是800块钱一个,相当的贵,但是游戏由于后期改了,需要很多人一起刷副本才能建立属地,因此工作室没有生存空间了,导致游戏内物价上涨,这样的话也会导致一系列的客观问题存在。
2、服务器问题
鹿鼎记在开放之时,人员太多,排队都能排几个小时,官方为了能够让更多的玩家进入游戏,于是乎,开放了很多的服务器,虽然能够保证更多的玩家加入到游戏之中来,但是从而也产生了负面影响。一款游戏,刚开区的那2天是不能证明什么的很多玩家由于一系列问题或者不能上或者时间短,慢慢放弃了游戏,还有很大一部分人可能是从老区过来的,又或者是新手来看看的,这些人只是游戏打打酱油的,他们占用了空间,有些想玩这个区的人进游戏要排队,有些呢,就玩了2天玩不下去了,所以干脆不玩了,鹿鼎记这款游戏的真正乐趣就是城战与PK,人少了,自然就不好玩了。这个关系与第三个问题是息息相关的。
3、公会问题
如果你想在鹿鼎记里站稳脚步,你就必须得有城市,有了城市不愁没人,而鹿鼎记的城战异常激烈,各种勾心斗角也都存在,一些散人公会或者小型公会承受不了,拿不到城市,要么人被挖走,要么干脆退服,拉着自己的人去下一个新区,如果下一个新区依然拿不到城市,他们会不辞辛劳的进入下一个新开的服,因为他们也想做一个公会,希望通过鹿鼎记成为知名公会,鹿鼎记一个区做的好的话,几百人不是什么问题,相当于一个中型公会了,诱惑力相当大,但是这些人他们只顾自己,不会管你游戏会如何,所以这样的拿不到城市,退服或散伙的公会不乏少数,更有甚者直接拉人换游戏,但是这种公会压根不会长久,到最后流失了自己的人,也流失了鹿鼎记的人,试想,经常换同一款游戏,有意义吗?散人也好,公会也好,都将主导着游戏前进的脚步。
4、服务器对战问题
鹿鼎记最大的特色,最难忘的就是城战系统了,统战指挥这上千人城战,那是何等壮哉,从前面的2V2,到现在的1V1,本身就是个错误,1V1的服你开的再多也比不上1个2V2的服务器长久,我不论是站在玩家角度还是站在公会角度,我认为现在服务器继续1V1下去的人员会流失的更多,游戏城战,人少了没激情,人越多越好玩,至少我知道的很多玩家与公会都等待着2V2的服务器,因为他们总想着2V2的服务器会长久一些,这样花的钱也值。
暂时也就想到这么多了,如果后期想到了,再补充吧,如果让我给鹿鼎记一些意见的话,我只能说,服务器尽量别开的太多,整理一下老区吧,再开新区就直接2V2,然后拉上几个有在鹿鼎记里有实力的公会,开启知名公会对战,这样的话不但炒作上去了,让玩家对这款游戏继续下去的信心也有了,一箭双雕,至于游戏设定,既然设定好了就没必要去纠结了,如果只为了赚钱来玩游戏,那就失去了游戏的意义了。
搜狐畅游
,
鹿鼎记
,
一念执着
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