091128更新:(注:请引擎和登陆器DBSERVER一起更新)
1:增加检测字符串长度命令CheckStringlength 字符串 操作符(<,>,=) 位数
2:增加设置字符变量长度命令(注意:本命令只能对字符变量进行操作)SETSTRINGLENG 变量名 长度 格式(0补后面 1补前面 2在原串
后面加参数二(长度)所指定个数的空格)
3:增加用户命令:允许赠送(默认人物上线时赠送的状态为关闭,防止PK时别的玩家恶意赠送物品捣乱)
4:增加学习内功脚本命令:READSKILLNG
5:增加调整人物内力经验点数脚本命令:CHANGENGEXP 控制符(=,+,-) 经验点数
6:增加检查人物是否学过内功脚本命令:CHANGREADNG
7:增加调整人物内功等级脚本命令:CHANGENGLEVEL 控制符(=,+,-) 等级数(1-255)
8:增加检查人物内功等级脚本命令:CHECKNGLEVEL 操作符 (<,>,=) 等级数(1-255)
9:增加显示客户端天地结晶图标脚本命令:OPENEXPCRYSTAL 是否清空变量
10:增加关闭客户端天地结晶图标脚本命令:CLOSEEXPCRYSTAL
11:增加取提天地结晶中的经验脚本命令:GETEXPTOCRYSTAL
12:增加客户端显示牛气管图标脚本命令:OPENCATTLEGAS 是否清空变量(暂时关闭)
13:增加关闭客户端牛气管图标脚本命令:CLOSECATTLEGAS(暂时关闭)
14:增加调整人物牛气值脚本命令:CHANGECATTLEGASEXP 控制符(=,+,-) 牛气值点数(暂时关闭)
15:增加地图参数:NEEDLEVELTIME(等级)没到指定等级时不让进入,发送string.ini里的NeedLevelToXYErrorMsg提示可以自行修改
16:增加地图参数:DECEXPRATETIME(值) 每秒减双倍经验时间,如值小于1时,则默认为1
17:增加地图参数:NGEXPRATE(值)格式:NGEXPRATE(100) 说明:100代表经验倍数,除以100后为实际倍数
18:增加地图参数:PULSEXPRATE(值)格式:PULSEXPRATE(100) 说明:100代表经验倍数,除以100后为实际倍数
19:增加检查英雄是否开通经脉系统脚本命令:CHECKHEROOPENOPULS
20:增加检查英雄经络修炼点脚本命令:CHECKHEROPULSEXP 控制符(>,<,=) 经验值
21:增加开通英雄经脉脚本命令:OPENHEROPULS
22:增加改变英雄经络修炼点脚本命令:CHANGEHEROPULSEXP 控制符(+,-,=) 经验值
23:增加客户端显示锻练金针窗口脚本命令:OPENMAKEKIMNEEDLE
24:增加检查包裹是否有指定叠加物品脚本命令:CHECKKIMNEEDLE 物品名称 数量
25:增加收回包裹指定叠加物品脚本命令:TAKEKIMNEEDLE 物品名称 数量
26:增加给指定的叠加物品脚本命令:GIVEKIMNEEDLE 物品名称 数量
27:增加检查是否跨穴点击脚本命令:CHECKHUMANPULSE 经络(0..3) 穴位(1..5)
28:增加检查打通穴位所需内功等级脚本命令:CHECKOPENPULSELEVEL 经络(0..3) 穴位(1..5)
29:增加打通指定脉穴脚本命令:OPENPULSE 经络(0..3) 穴位(1..5)
30:扩展永久增加人物属性点脚本命令:USEBONUSPOINT 属性位置(1-14) 控制符(+,-,=) 点数
31:增加改变络经等级脚本命令:CHANGEPULSELEVEL 经络(0..3) 控制符(+,-,=) 等级(1..5)
32:增加检查各经络等级脚本命令:CHECKPULSELEVEL 经络(0..3) 控制符(>,<,=) 等级(0..5)
33:增加检查当前经络修炼点是否大于等于升级所需的经验脚本命令:
格式:CHECKPULSEXP 经络(0..3) 等级(0..4)
备注:本命令是取当前人物的经络经验,在QBatterNPC里英雄的所有脚本是由英雄自已在执行的,所以大家可以直接用
CHECKPULSEXP 0 1,在普通NPC里要测试英雄的经络升级经验请使用$hero.CHECKPULSEXP 0 1
34:增加把当前人物的经络修炼点减去指定经络等级升级所需的经验脚本命令:
格式:DECPULSEXP 经络(0..3) 等级(0..4)
备注:本命令是操作当前人物的经络经验,在QBatterNPC里英雄的所有脚本由英雄自已在执行的,所以大家可以直接用
DECPULSEXP 0 1,在普通NPC里减去英雄升级经络所需的经验请使用$hero.DECPULSEXP 0 1
35:增加变量<$HEROPULSEXP>:显示人物英雄的经络经验
36:增加变量<$NGLEVEL>:显示人物内功等级
37:增加变量<$HEROGETNGEXP>//英雄当前得到的内功经验
38:增加变量<$GETNGEXP>//当前得到的内功经验
39:增加人物内功升级触发[@HeroNGLevelUp]
40:增加英雄内功升级触发[@PlayNGLevelUp]
41:增加人物得到内功经验触发[@GetNGExp]
42:增加英雄得到内功经验触发[@HeroGetNGExp]
43:所有技能支持在DB里Power MaxPower里进行技能威力的调整
44:商铺物品的元宝数支持21亿
45:支持倚天系列的装备武器发光和技能,和衣服翅膀(DB设置)
46:支持金牛系列装备的发光(DB设置)
47:完整的人物和英雄内功功能
48:支持蒙面黑巾和必杀斗笠(扩展了斗笠的支持,可以使用shape=3无限制的添加新的斗笠)(DB设置)
49:为了方便大家对检测脚本的复用扩展了SET和CHECK命令,这两条命令支持变量(详细请看说明)
50:完整支持人物连击和英雄连击功能(英雄经络修炼支持使用经络经验和不使用经络经验如果不想使用英雄经络经验的请修改 Mir200\Envir\Market_Def\QBatter-0.txt的相同脚本)
功能上我们完全兼容LF的M2
由于我们扩展了数据库,所以在更换老区时
请使用我们提供的数据库转换工具,把翎风数据库转换成支持我们的数据库格式既可
ID.DB不需要转换,直接复制过来使用既可
(凡是兼容翎风数据库都可以使用我们的工具进行转换)
另外技能数据库,请参照我们提供的Magic.DB进行修改
54Max引擎
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