[传奇脚本] 传奇版本酒馆斗酒脚本

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查看1179 | 回复0 | 2012-3-31 23:36:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
使用说明:烧酒的StdMode=60

斗酒规则:斗酒时NPC和人物的醉酒度不超过红线,并且NPC的醉酒度大于人物,那么玩家获胜.

(@@BuHero@PlayDrink)

[@main]

<请酒$寄放英雄/@Drink>\

<取回英雄/@GetHero>\

<创建英雄/@@buHero>\

<比酒/@PlayDrink>\

;------------------------------比酒段开始-------------------------------------------------------------------

[@PlayDrink]

请把酒放上去.

;成功提交烧酒触发该段

[~PlayDrink_Game]

#IF

#ACT

PLAYDRINKMSG1<$USERNAME>,酒之道也可以算作我修行的一\部分,让我看看你的表现吧.

PLAYDRINKMSG2嘿嘿……我可不会比你先醉倒,保管陪你\喝爽了!

;脚本命令(设置比酒显示内容)PLAYDRINKMSG消息位置(1[上面],2[下面])消息内容(跟#SAY一样)

OPENPLAYDRINK1影月DRINK

;脚本命令(打开请酒界面)OPENPLAYDRINK人物头像(0,1,2)人物名称(0:翔天,1:影月,2:辰星)DRINK

;玩家喝醉了

[~PlayDrink_Self_Drunk]

#IF

#ACT

PLAYDRINKMSG1没看盛大,不知道盛大讲了什么!

PLAYDRINKMSG2盛大太绝,想输想醉都难.....!

;NPC喝醉了

[~PlayDrink_Npc_Drunk]

#IF

#ACT

PLAYDRINKMSG1呃,看来令天我是有点喝多了……!

PLAYDRINKMSG2啊……前辈,您别醉呀……\ \<我下次再来/@CloseDrink>

[@CloseDrink]

#IF

#ACT

CLOSEDRINK

;关闭对话框

;NPC输了

[~PlayDrink_Npc_Loss]

#IF

#ACT

PLAYDRINKMSG1好久没有这种感觉了,酒意可谓"点到\即止",看来你也深明其理啦.!

PLAYDRINKMSG2呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\<招幕英雄/@CrHero>!

[@CrHero]

<创建英雄/@@buHero>\

;玩家输了

[~PlayDrink_Self_Loss]

#IF

#ACT

PLAYDRINKMSG1嘿嘿,年轻人,想让我帮忙,就继续拿酒来吧!

PLAYDRINKMSG2唉...

;玩家让NPC喝酒

[~PlayDrink_SelfToNpc]

#IF

#ACT

PLAYDRINKMSG1好!

PLAYDRINKMSG2就这坛了!请前辈来喝!

;玩家让玩家喝酒

[~PlayDrink_SelfToSelf]

#IF

#ACT

PLAYDRINKMSG1……

PLAYDRINKMSG2就这坛了!我自己喝!

;NPC让玩家喝酒

[~PlayDrink_NpcToSelf]

#IF

#ACT

PLAYDRINKMSG1就这坛了!你来喝吧!

PLAYDRINKMSG2谢谢前辈!

;NPC让NPC喝酒

[~PlayDrink_NpcToNpc]

#IF

#ACT

PLAYDRINKMSG1就这坛了!我来喝!

PLAYDRINKMSG2前辈尽管喝!

;划拳平局

[~PlayDrink_Dogfall]

#IF

#ACT

PLAYDRINKMSG1那再来一局吧.

PLAYDRINKMSG2来就来!

;划拳NPC赢

[~PlayDrink_NpcWil]

#IF

#ACT

PLAYDRINKMSG1嗯,不错,那我选了.

PLAYDRINKMSG2真倒霉,我就不信赢不了你.

;划拳玩家赢

[~PlayDrink_PlayWil]

#IF

#ACT

PLAYDRINKMSG1真倒霉,我就不信赢不了你,\赶紧选择一坛吧,别犹豫了.

PLAYDRINKMSG2这坛酒给谁喝好呢?
;------------------------------比酒段结束-------------------------------------------------------------------
;------------------------------招第二个英雄开始,其实跟以前的差不多,就是创建英雄命令多加个参数-------------

[@@buHero]

;此处必须加延时

#ACT

DELAYCALL1$CREATEHERO

[$CREATEHERO]

<男战士/@CREATEHERO_WARR_MAN><女战士/@CREATEHERO_WARR_WOM>\

<男法师/@CREATEHERO_WIZA_MAN><女法师/@CREATEHERO_WIZA_WOM>\

<男道士/@CREATEHERO_TAOS_MAN><女道士/@CREATEHERO_TAOS_WOM>\

;创建英雄,使用方法跟原来的一样,只是后面加个参数TRUE,代表为创建第二个英雄

[@CREATEHERO_WARR_MAN]

#ACT

CREATEHERO00TRUE

[@CREATEHERO_WARR_WOM]

#ACT

CREATEHERO01TRUE

[@CREATEHERO_WIZA_MAN]

#ACT

CREATEHERO10TRUE

[@CREATEHERO_WIZA_WOM]

#ACT

CREATEHERO11TRUE

[@CREATEHERO_TAOS_MAN]

#ACT

CREATEHERO20TRUE

[@CREATEHERO_TAOS_WOM]

#ACT

CREATEHERO21TRUE

[@CreateingHero]

系统正在接受申请,请稍候……\

<关闭/@exit>

[@HaveHero]

您已经有英雄了.\

<关闭/@exit>

[@SetHeroName]

请先给您的英雄取名字.\

<关闭/@exit>
;------------------------------招英雄结束-------------------------------------------------------------------

;------------------------------请酒/寄存英雄开始-------------------------------------------------------------------

[@Drink]

#IF

#ACT

PLAYDRINKMSG1酒意需要品味,生命的动人之处常会在不经意\之间显现.我们在小酌中慢慢体会吧.

PLAYDRINKMSG2小提示:请将包裹栏中的酒放至酒碟上.

;脚本命令(设置请酒显示内容)PLAYDRINKMSG消息位置(1[上面],2[下面])消息内容(跟#say一样)

OPENPLAYDRINK1影月

;脚本命令(打开请酒界面)OPENPLAYDRINK人物头像(0,1,2)人物名称(0:翔天,1:影月,2:辰星)

;请酒成功后触发该段

[~PlayDrink_Ok]

#IF

#ACT

PLAYDRINKMSG1天道自然,在自然之中追寻平衡本百易事,但\这酒令我有了一些顿悟.\<寄放英雄/@SaveHero>

[@SaveHero]

#IF

#ACT

SAVEHERO

;寄存英雄

//寄存英雄成功

[~PlayDrink_HeroOk]

#IF

#ACT

CLOSEDRINK

;关闭请酒对话框
[~PlayDrink_NotHero]

#IF

#ACT

CLOSEDRINK

MessageBox你没有可寄存的英雄

[~PlayDrink_HeroBegin]

#IF

#ACT

PLAYDRINKMSG1你身边并没有可寄存的英雄.\<重新寄放英雄/@SaveHero>
;------------------------------请酒/寄存英雄结束-------------------------------------------------------------------
;------------------------------取回英雄开始-------------------------------------------------------------------

[@GetHero]

#IF

#ACT

GetHero

;取回英雄

;在QFunction.txt下增加如下脚本
[@GetHeroBak]

取回英雄失败,你已带了一位英雄了!
[@GetHeroOk]

取回英雄成功.

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