使用说明:烧酒的StdMode=60
斗酒规则:斗酒时NPC和人物的醉酒度不超过红线,并且NPC的醉酒度大于人物,那么玩家获胜.
(@@BuHero@PlayDrink)
[@main]
<请酒$寄放英雄/@Drink>\
<取回英雄/@GetHero>\
<创建英雄/@@buHero>\
<比酒/@PlayDrink>\
;------------------------------比酒段开始-------------------------------------------------------------------
[@PlayDrink]
请把酒放上去.
;成功提交烧酒触发该段
[~PlayDrink_Game]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG1<$USERNAME>,酒之道也可以算作我修行的一\部分,让我看看你的表现吧.
PLAYDRINKMSG2嘿嘿……我可不会比你先醉倒,保管陪你\喝爽了!
;脚本命令(设置比酒显示内容)PLAYDRINKMSG消息位置(1[上面],2[下面])消息内容(跟#SAY一样)
OPENPLAYDRINK1影月DRINK
;脚本命令(打开请酒界面)OPENPLAYDRINK人物头像(0,1,2)人物名称(0:翔天,1:影月,2:辰星)DRINK
;玩家喝醉了
[~PlayDrink_Self_Drunk]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG1没看盛大,不知道盛大讲了什么!
PLAYDRINKMSG2盛大太绝,想输想醉都难.....!
;NPC喝醉了
[~PlayDrink_Npc_Drunk]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG1呃,看来令天我是有点喝多了……!
PLAYDRINKMSG2啊……前辈,您别醉呀……\ \<我下次再来/@CloseDrink>
[@CloseDrink]
#IF
#ACT
CLOSEDRINK
;关闭对话框
;NPC输了
[~PlayDrink_Npc_Loss]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG1好久没有这种感觉了,酒意可谓"点到\即止",看来你也深明其理啦.!
PLAYDRINKMSG2呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\<招幕英雄/@CrHero>!
[@CrHero]
<创建英雄/@@buHero>\
;玩家输了
[~PlayDrink_Self_Loss]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG1嘿嘿,年轻人,想让我帮忙,就继续拿酒来吧!
PLAYDRINKMSG2唉...
;玩家让NPC喝酒
[~PlayDrink_SelfToNpc]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG1好!
PLAYDRINKMSG2就这坛了!请前辈来喝!
;玩家让玩家喝酒
[~PlayDrink_SelfToSelf]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG1……
PLAYDRINKMSG2就这坛了!我自己喝!
;NPC让玩家喝酒
[~PlayDrink_NpcToSelf]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG1就这坛了!你来喝吧!
PLAYDRINKMSG2谢谢前辈!
;NPC让NPC喝酒
[~PlayDrink_NpcToNpc]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG1就这坛了!我来喝!
PLAYDRINKMSG2前辈尽管喝!
;划拳平局
[~PlayDrink_Dogfall]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG1那再来一局吧.
PLAYDRINKMSG2来就来!
;划拳NPC赢
[~PlayDrink_NpcWil]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG1嗯,不错,那我选了.
PLAYDRINKMSG2真倒霉,我就不信赢不了你.
;划拳玩家赢
[~PlayDrink_PlayWil]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG1真倒霉,我就不信赢不了你,\赶紧选择一坛吧,别犹豫了.
PLAYDRINKMSG2这坛酒给谁喝好呢?
;------------------------------比酒段结束-------------------------------------------------------------------
;------------------------------招第二个英雄开始,其实跟以前的差不多,就是创建英雄命令多加个参数-------------
[@@buHero]
;此处必须加延时
#ACT
DELAYCALL1$CREATEHERO
[$CREATEHERO]
<男战士/@CREATEHERO_WARR_MAN><女战士/@CREATEHERO_WARR_WOM>\
<男法师/@CREATEHERO_WIZA_MAN><女法师/@CREATEHERO_WIZA_WOM>\
<男道士/@CREATEHERO_TAOS_MAN><女道士/@CREATEHERO_TAOS_WOM>\
;创建英雄,使用方法跟原来的一样,只是后面加个参数TRUE,代表为创建第二个英雄
[@CREATEHERO_WARR_MAN]
#ACT
CREATEHERO00TRUE
[@CREATEHERO_WARR_WOM]
#ACT
CREATEHERO01TRUE
[@CREATEHERO_WIZA_MAN]
#ACT
CREATEHERO10TRUE
[@CREATEHERO_WIZA_WOM]
#ACT
CREATEHERO11TRUE
[@CREATEHERO_TAOS_MAN]
#ACT
CREATEHERO20TRUE
[@CREATEHERO_TAOS_WOM]
#ACT
CREATEHERO21TRUE
[@CreateingHero]
系统正在接受申请,请稍候……\
<关闭/@exit>
[@HaveHero]
您已经有英雄了.\
<关闭/@exit>
[@SetHeroName]
请先给您的英雄取名字.\
<关闭/@exit>
;------------------------------招英雄结束-------------------------------------------------------------------
;------------------------------请酒/寄存英雄开始-------------------------------------------------------------------
[@Drink]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG1酒意需要品味,生命的动人之处常会在不经意\之间显现.我们在小酌中慢慢体会吧.
PLAYDRINKMSG2小提示:请将包裹栏中的酒放至酒碟上.
;脚本命令(设置请酒显示内容)PLAYDRINKMSG消息位置(1[上面],2[下面])消息内容(跟#say一样)
OPENPLAYDRINK1影月
;脚本命令(打开请酒界面)OPENPLAYDRINK人物头像(0,1,2)人物名称(0:翔天,1:影月,2:辰星)
;请酒成功后触发该段
[~PlayDrink_Ok]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG1天道自然,在自然之中追寻平衡本百易事,但\这酒令我有了一些顿悟.\<寄放英雄/@SaveHero>
[@SaveHero]
#IF
#ACT
SAVEHERO
;寄存英雄
//寄存英雄成功
[~PlayDrink_HeroOk]
#IF
#ACT
CLOSEDRINK
;关闭请酒对话框
[~PlayDrink_NotHero]
#IF
#ACT
CLOSEDRINK
MessageBox你没有可寄存的英雄
[~PlayDrink_HeroBegin]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG1你身边并没有可寄存的英雄.\<重新寄放英雄/@SaveHero>
;------------------------------请酒/寄存英雄结束-------------------------------------------------------------------
;------------------------------取回英雄开始-------------------------------------------------------------------
[@GetHero]
#IF
#ACT
GetHero
;取回英雄
;在QFunction.txt下增加如下脚本
[@GetHeroBak]
取回英雄失败,你已带了一位英雄了!
[@GetHeroOk]
取回英雄成功.
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