这个天下第一雕像可以使用8方向姿势,简单写了一个脚本,可以查看姿势编号。
通过这个第一雕像的用法 ,可以把这个雕像设置为功能性NPC,然后使用SetNpcImage命令去给功能性NPC让玩家去冠名,收取费用。
如果NPC外形能使用变量就更好了。设置一个NPC,如果有人冠名。就把NPC外形设置为273(天下第一雕像专用),然后并赋予外形和名字。
NPC-----------------------------------------------------------------
MerChant添加如下NPC
GEEM2创意NPC/GEEM2创意NPC1 3 640 289 GEE论坛 0 273 0 0 0 0 0 创意NPC1.txt
脚本----------------------------------------------------------------
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码 [@main]
\ \
\ 姿势 <$STR(N$姿势编号)>\
\ \
\ <变鹿/@变脸>\
\ \
\ \
\<计算-姿势快速预览/@计算1> <彩色/@彩色> <大/@大> <破碎/@破碎> <停止快速预览/@停止>\
\<计算-姿势手动预览/@计算2> <黑白/@黑白> <小/@小> <姿势归零/@归零>\
\<前一编号/@前> <后一编号/@后>\
;SetNpcImage 编号(编号-1:雕像破碎) 是否彩色(0或空为黑白,其他值为彩色) 是否原始大小(0为放大,1为原始大小)
[@变脸]
#act
changeAppr 161 10
sendmsg 6 你变成了鹿,时间10秒
[@前]
#ACT
DEC N$姿势编号 1
SetNpcImage <$STR(N$姿势编号)> <$STR(N$彩色或黑白)> <$STR(N$大小)>
goto @main
break
[@后]
#ACT
inc N$姿势编号 1
SetNpcImage <$STR(N$姿势编号)> <$STR(N$彩色或黑白)> <$STR(N$大小)>
goto @main
break
[@停止]
#ACT
CLEARDELAYGOTO
break
[@计算1]
#ACT
DELAYGOTO 3 @计算3
break
[@计算2]
#ACT
inc N$姿势编号 1
SetNpcImage <$STR(N$姿势编号)> <$STR(N$彩色或黑白)> <$STR(N$大小)>
goto @main
break
[@计算3]
#ACT
inc N$姿势编号 1
SetNpcImage <$STR(N$姿势编号)> <$STR(N$彩色或黑白)> <$STR(N$大小)>
goto @main
goto @计算1
break
[@归零]
#ACT
mov N$姿势编号 0
goto @main
break
[@彩色]
#ACT
mov N$彩色或黑白 1
SetNpcImage <$STR(N$姿势编号)> <$STR(N$彩色或黑白)> <$STR(N$大小)>
break
[@黑白]
#ACT
mov N$彩色或黑白 0
SetNpcImage <$STR(N$姿势编号)> <$STR(N$彩色或黑白)> <$STR(N$大小)>
break
[@大]
#ACT
mov N$大小 0
SetNpcImage <$STR(N$姿势编号)> <$STR(N$彩色或黑白)> <$STR(N$大小)>
break
[@小]
#ACT
mov N$大小 1
SetNpcImage <$STR(N$姿势编号)> <$STR(N$彩色或黑白)> <$STR(N$大小)>
break
[@破碎]
#ACT
SetNpcImage -1 <$STR(N$彩色或黑白)> <$STR(N$大小)>
break |