消灭魔族圣兽获得伏魔令任务脚本

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查看2883 | 回复0 | 2011-6-27 11:52:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
[@魔族圣兽]
{
既然你拥有了祈福凭证,就可以到我这里接受考验,\
我这里有三个骰子,使用不同数量的凭证可以使用不同数量的骰子,\
1个凭证可以使用1个骰子,3个凭证可以使用2个骰子,\
5个凭证可以使用3个骰子,骰子越多,怪物越有可能携带伏魔令。\
一切的命运就都掌握在您自己手里了,好好把握吧,英雄!\
您只有20分钟的时间,时间到,将会自动返回盟重。\
<交一张凭证/@一张凭证>    <交三张凭证/@GM基地>    <交五张凭证/@www.uc955.com>\
<返回盟重/@返回盟重>\
[@返回盟重]
#ACT
CLOSE
MAPMOVE 3 333 333
BREAK
[@www.uc955.com]
#IF
CHECKITEM 祈福凭证 5
#ACT
SET [100] 1
MOV D9 0
MOVR D0 6
INC D0 1
MOVR D1 6
INC D1 1
MOVR D2 6
INC D2 1
SUM D0 D1
SUM D2
PLAYDICE 3 @cube_cds-3
#SAY
正在投骰子中... \ \
#ELSESAY
你没有五个祈福凭证。
[@cube_cds-3]
#IF
CHECK [100] 0
#SAY
由于你使用外挂\
严重违反游戏规则\ \
<离开/@EXIT>
#ACT
BREAK
#IF
CHECKRANGEMONCOUNT <$STR(S2)> 14 16 100 > 1
#SAY
这里好象有圣兽没有被消灭完!
#ACT
BREAK
#IF
CHECK [100] 1
EQUAL D9 3
#ACT
TAKE 祈福凭证 5
SET [100] 0
PARAM1 <$STR(S2)>
PARAM2 14
PARAM3 16
MONGEN 魔族圣兽 3
#SAY
三只魔族圣兽已被唤醒、你有机会获得伏魔令....\
#ACT
BREAK
#IF
CHECK [100] 1
EQUAL D9 4
#ACT
TAKE 祈福凭证 5
SET [100] 0
PARAM1 <$STR(S2)>
PARAM2 14
PARAM3 16
MONGEN 魔族圣兽 4
#SAY
四只魔族圣兽已被唤醒、你有机会获得伏魔令....\
#ACT
BREAK
#IF
CHECK [100] 1
EQUAL D9 5
#ACT
TAKE 祈福凭证 5
SET [100] 0
PARAM1 <$STR(S2)>
PARAM2 14
PARAM3 16
MONGEN 魔族圣兽 5
#SAY
五只魔族圣兽已被唤醒、你有机会获得伏魔令....\
#ACT
BREAK
#IF
CHECK [100] 1
EQUAL D9 6
#ACT
TAKE 祈福凭证 5
SET [100] 0
PARAM1 <$STR(S2)>
PARAM2 14
PARAM3 16
MONGEN 魔族圣兽 6
#SAY
六只魔族圣兽已被唤醒、你有机会获得伏魔令....\
#ACT
BREAK
#IF
CHECK [100] 1
EQUAL D9 7
#ACT
TAKE 祈福凭证 5
SET [100] 0
PARAM1 <$STR(S2)>
PARAM2 14
PARAM3 16
MONGEN 魔族圣兽 7
#SAY
七只魔族圣兽已被唤醒、你有机会获得伏魔令....\
#ACT
BREAK
#IF
CHECK [100] 1
EQUAL D9 8
#ACT
TAKE 祈福凭证 5
SET [100] 0
PARAM1 <$STR(S2)>
PARAM2 14
PARAM3 16
MONGEN 魔族圣兽 8
#SAY
八只魔族圣兽已被唤醒、你有机会获得伏魔令....\
#ACT
BREAK
#IF
CHECK [100] 1
EQUAL D9 9
#ACT
TAKE 祈福凭证 5
SET [100] 0
PARAM1 <$STR(S2)>
PARAM2 14
PARAM3 16
MONGEN 魔族圣兽 9
#SAY
九只魔族圣兽已被唤醒、你有机会获得伏魔令....\
#ACT
BREAK
#IF
CHECK [100] 1
EQUAL D9 10
#ACT
TAKE 祈福凭证 5
SET [100] 0
PARAM1 <$STR(S2)>
PARAM2 14
PARAM3 16
MONGEN 魔族圣兽 10
#SAY
十只魔族圣兽已被唤醒、你也许有机会获得伏魔令....\
#ACT
BREAK
#IF
CHECK [100] 1
EQUAL D9 11
#ACT
TAKE 祈福凭证 5
SET [100] 0
PARAM1 <$STR(S2)>
PARAM2 14
PARAM3 16
MONGEN 魔族圣兽 11
#SAY
十一只魔族圣兽已被唤醒、你也许有机会获得伏魔令....\
#ACT
BREAK
#IF
CHECK [100] 1
EQUAL D9 12
#ACT
TAKE 祈福凭证 5
SET [100] 0
PARAM1 <$STR(S2)>
PARAM2 14
PARAM3 16
MONGEN 魔族圣兽 12
#SAY
十二只魔族圣兽已被唤醒、你也许有机会获得伏魔令....\
#ACT
BREAK
#IF
CHECK [100] 1
EQUAL D9 13
#ACT
TAKE 祈福凭证 5
SET [100] 0
PARAM1 <$STR(S2)>
PARAM2 14
PARAM3 16
MONGEN 魔族圣兽 13
#SAY
十三只魔族圣兽已被唤醒、你也许有机会获得伏魔令....\
#ACT
BREAK
#IF
CHECK [100] 1
EQUAL D9 14
#ACT
TAKE 祈福凭证 5
SET [100] 0
PARAM1 <$STR(S2)>
PARAM2 14
PARAM3 16
MONGEN 魔族圣兽 14
#SAY
十四只魔族圣兽已被唤醒、你也许有机会获得伏魔令....\
#ACT
BREAK
#IF
CHECK [100] 1
EQUAL D9 15
#ACT
TAKE 祈福凭证 5
SET [100] 0
PARAM1 <$STR(S2)>
PARAM2 14
PARAM3 16
MONGEN 魔族圣兽 15
#SAY
十五只魔族圣兽已被唤醒、你也许有机会获得伏魔令....\
#ACT
BREAK
#IF
CHECK [100] 1
EQUAL D9 16
#ACT
TAKE 祈福凭证 5
SET [100] 0
PARAM1 <$STR(S2)>
PARAM2 14
PARAM3 16
MONGEN 魔族圣兽 16
#SAY
十六只魔族圣兽已被唤醒、你也许有机会获得伏魔令....\
#IF
CHECK [100] 1
EQUAL D9 17
#ACT
TAKE 祈福凭证 5
SET [100] 0
PARAM1 <$STR(S2)>
PARAM2 14
PARAM3 16
MONGEN 魔族圣兽 17
#SAY
十七只魔族圣兽已被唤醒、你也许有机会获得伏魔令....\
#IF
CHECK [100] 1
EQUAL D9 18
#ACT
TAKE 祈福凭证 5
SET [100] 0
PARAM1 <$STR(S2)>
PARAM2 14
PARAM3 16
MONGEN 魔族圣兽 18
#SAY
十八只魔族圣兽已被唤醒、你也许有机会获得伏魔令....\
[@gm基地]
#IF
  CHECKITEM 祈福凭证 3
#ACT
SET [100] 1
MOV D9 0
MOVR D0 6
INC D0 1
MOVR D1 6
INC D1 1
SUM D0 D1
PLAYDICE 2 @cube_cds-2
#SAY
正在投骰子中... \ \
#ELSESAY
你没有三个祈福凭证。
[@cube_cds-2]
#IF
CHECK [100] 0
#SAY
由于你使用外挂\
严重违反游戏规则\ \
<离开/@EXIT>
#ACT
BREAK
#IF
CHECKRANGEMONCOUNT <$STR(S2)> 14 16 100 > 1
#SAY
这里好象有圣兽没有被消灭完!
#ACT
BREAK
#IF
CHECK [100] 1
EQUAL D9 2
#ACT
TAKE 祈福凭证 3
SET [100] 0
PARAM1 <$STR(S2)>
PARAM2 14
PARAM3 16
MONGEN 魔族圣兽 2
#SAY
二只魔族圣兽已被唤醒、你有机会获得伏魔令....\
#ACT
BREAK
#IF
CHECK [100] 1
EQUAL D9 3
#ACT
TAKE 祈福凭证 3
SET [100] 0
PARAM1 <$STR(S2)>
PARAM2 14
PARAM3 16
MONGEN 魔族圣兽 3
#SAY
三只魔族圣兽已被唤醒、你有机会获得伏魔令....\
#ACT
BREAK
#IF
CHECK [100] 1
EQUAL D9 4
#ACT
TAKE 祈福凭证 3
SET [100] 0
PARAM1 <$STR(S2)>
PARAM2 14
PARAM3 16
MONGEN 魔族圣兽 4
#SAY
四只魔族圣兽已被唤醒、你有机会获得伏魔令....\
#ACT
BREAK
#IF
CHECK [100] 1
EQUAL D9 5
#ACT
TAKE 祈福凭证 3
SET [100] 0
PARAM1 <$STR(S2)>
PARAM2 14
PARAM3 16
MONGEN 魔族圣兽 5
#SAY
五只魔族圣兽已被唤醒、你有机会获得伏魔令....\
#ACT
BREAK
#IF
CHECK [100] 1
EQUAL D9 6
#ACT
TAKE 祈福凭证 3
SET [100] 0
PARAM1 <$STR(S2)>
PARAM2 14
PARAM3 16
MONGEN 魔族圣兽 6
#SAY
六只魔族圣兽已被唤醒、你有机会获得伏魔令....\
#ACT
BREAK
#IF
CHECK [100] 1
EQUAL D9 7
#ACT
TAKE 祈福凭证 3
SET [100] 0
PARAM1 <$STR(S2)>
PARAM2 14
PARAM3 16
MONGEN 魔族圣兽 7
#SAY
七只魔族圣兽已被唤醒、你有机会获得伏魔令....\
#ACT
BREAK
#IF
CHECK [100] 1
EQUAL D9 8
#ACT
TAKE 祈福凭证 3
SET [100] 0
PARAM1 <$STR(S2)>
PARAM2 14
PARAM3 16
MONGEN 魔族圣兽 8
#SAY
八只魔族圣兽已被唤醒、你有机会获得伏魔令....\
#ACT
BREAK
#IF
CHECK [100] 1
EQUAL D9 9
#ACT
TAKE 祈福凭证 3
SET [100] 0
PARAM1 <$STR(S2)>
PARAM2 14
PARAM3 16
MONGEN 魔族圣兽 9
#SAY
九只魔族圣兽已被唤醒、你有机会获得伏魔令....\
#ACT
BREAK
#IF
CHECK [100] 1
EQUAL D9 10
#ACT
TAKE 祈福凭证 3
SET [100] 0
PARAM1 <$STR(S2)>
PARAM2 14
PARAM3 16
MONGEN 魔族圣兽 10
#SAY
十只魔族圣兽已被唤醒、你也许有机会获得伏魔令....\
#ACT
BREAK
#IF
CHECK [100] 1
EQUAL D9 11
#ACT
TAKE 祈福凭证 3
SET [100] 0
PARAM1 <$STR(S2)>
PARAM2 14
PARAM3 16
MONGEN 魔族圣兽 11
#SAY
十一只魔族圣兽已被唤醒、你也许有机会获得伏魔令....\
#ACT
BREAK
#IF
CHECK [100] 1
EQUAL D9 12
#ACT
TAKE 祈福凭证 3
SET [100] 0
PARAM1 <$STR(S2)>
PARAM2 14
PARAM3 16
MONGEN 魔族圣兽 12
#SAY
十二只魔族圣兽已被唤醒、你也许有机会获得伏魔令....\
[@一张凭证]
#IF
CHECKITEM 祈福凭证 1
#ACT
SET [100] 1
MOVR D0 6
INC D0 1
PLAYDICE 1 @cube_cds-1
#SAY
正在投骰子中... \ \
#ELSESAY
你没有祈福凭证。
[@cube_cds-1]
#IF
CHECK [100] 0
#SAY
由于你使用外挂\
严重违反游戏规则\ \
<离开/@EXIT>
#ACT
BREAK
#IF
CHECKRANGEMONCOUNT <$STR(S2)> 14 16 100 > 1
#SAY
这里好象有圣兽没有被消灭完!
#ACT
BREAK
#IF
CHECK [100] 1
EQUAL D0 1
#ACT
TAKE 祈福凭证 1
SET [100] 0
PARAM1 <$STR(S2)>
PARAM2 14
PARAM3 16
MONGEN 魔族圣兽 1
#SAY
魔族圣兽已被唤醒、你有机会获得伏魔令....\
#ACT
BREAK
#IF
CHECK [100] 1
EQUAL D0 2
#ACT
TAKE 祈福凭证 1
SET [100] 0
PARAM1 <$STR(S2)>
PARAM2 14
PARAM3 16
MONGEN 魔族圣兽 2
#SAY
两只魔族圣兽已被唤醒、你也许有机会获得伏魔令....\
#ACT
BREAK
#IF
CHECK [100] 1
EQUAL D0 3
#ACT
TAKE 祈福凭证 1
SET [100] 0
PARAM1 <$STR(S2)>
PARAM2 14
PARAM3 16
MONGEN 魔族圣兽 3
#SAY
三只魔族圣兽已被唤醒、你也许有机会获得伏魔令....\
#ACT
BREAK
#IF
CHECK [100] 1
EQUAL D0 4
#ACT
TAKE 祈福凭证 1
SET [100] 0
PARAM1 <$STR(S2)>
PARAM2 14
PARAM3 16
MONGEN 魔族圣兽 4
#SAY
四只魔族圣兽已被唤醒、你也许有机会获得伏魔令....\
#ACT
BREAK
#IF
CHECK [100] 1
EQUAL D0 5
#ACT
TAKE 祈福凭证 1
SET [100] 0
PARAM1 <$STR(S2)>
PARAM2 14
PARAM3 16
MONGEN 魔族圣兽 5
#SAY
五只魔族圣兽已被唤醒、你也许有机会获得伏魔令....\
#ACT
BREAK
#IF
CHECK [100] 1
EQUAL D0 6
#SAY
六只魔族圣兽已被唤醒、你也许有机会获得伏魔令....\
#ACT
TAKE 祈福凭证 1
SET [100] 0
PARAM1 <$STR(S2)>
PARAM2 14
PARAM3 16
MONGEN 魔族圣兽 6
BREAK
}
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